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Paulo nos da dos recomendaciones antes de invertir en algún activo. La primera es no tener deudas y la segunda tener un fondo de emergencia.
09/05/2023
Cláusulas anticorrupción, Softbank, ChatGPT y más
12/05/2023
Revisamos la actualidad del negocio de Microsoft, desde cómo se compone es que hacen dinero a un breve repaso de su situación financiera.
13/05/2023
Repasamos cómo funciona el negocio de Tesla. Cómo ganan dinero, hacia donde va el negocio y es estado de su management
27/05/2023
Probablemente, te estés haciendo preguntas relacionas a la IA generativa, o al menos sea un trending topic entre tus amigos, colegas y familiares.
06/06/2023
¿Qué relevancia tiene definir el ADN de una empresa y cómo se integra en una transformación cultural? Y ¿cómo es que definir objetivos claros y comunicarlos de manera transparente crea las bases de una cultura sólida, integral y sostenible?
12/06/2023
Majopedia analiza cómo funciona el branding en el canal tradicional: venta en mercados y bodegas.
15/06/2023
Analizamos Disney. El hogar de Mickey está pasando por momentos tensos a nivel administrativo que nos mantendrá alertas por los siguientes meses. Sin embargo, a la operación le está yendo bastante bien a nivel media y entretenimiento.
17/06/2023
Aquí analizamos cómo fracasó GunBound. El proceso de monetización del juego no incluyó el feedback de los usuarios. Por lo que, la distorsión de los cambios empeoró la experiencia de los usuarios y se tradujo en el interés por el juego.
07/07/2023
Aprende qué estrategias utilizó Ford para poder sortear la crisis subprime de 2008.
09/11/2023
Negocio de Microsoft

El negocio de Microsoft

Revisamos la actualidad del negocio de Microsoft, desde cómo se compone es que hacen dinero a un breve repaso de su situación financiera.

El negocio de Tesla

El negocio de Tesla

Repasamos cómo funciona el negocio de Tesla. Cómo ganan dinero, hacia donde va el negocio y es estado de su management

Gunbound

GunBound: monetización antes que satisfacción

Aquí analizamos cómo fracasó GunBound. El proceso de monetización del juego no incluyó el feedback de los usuarios. Por lo que, la distorsión de los cambios empeoró la experiencia de los usuarios y se tradujo en el interés por el juego.

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